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Windows 11 sta migliorando l'HDR e il cambio di GPU


Windows 11 ha introdotto un'applicazione Impostazioni aggiornata, con una migliore organizzazione e più opzioni. Sono in arrivo ulteriori modifiche, poiché Microsoft sta testando le modifiche alla sezione grafica.

Windows 11 Insider Preview Build 25281 è ora disponibile per i tester di Windows Insider che eseguono Dev Channel sui loro PC. L'aggiornamento modifica la sezione Grafica dell'app Impostazioni (situata in Sistema> Display), che Microsoft spera ti aiuti a raggiungere le impostazioni desiderate più velocemente.

La nuova pagina grafica sostituisce le opzioni personalizzate dell'era di Windows 10 con un nuovo layout, che mostra le impostazioni a livello di sistema nella parte superiore (come HDR automatico e ottimizzazioni per i giochi con finestra) e le sostituzioni per app nella parte inferiore. C'è anche una sezione impostazioni grafiche avanzate che mostra più opzioni, come gli interruttori per la frequenza di aggiornamento variabile e la pianificazione della GPU con accelerazione hardware.

L'elenco delle applicazioni personalizzate può essere utilizzato per modificare le opzioni grafiche per app specifiche, senza influire sul resto del sistema. Se il tuo PC ha più di una scheda grafica, ad esempio la maggior parte dei laptop da gioco, puoi scegliere quale GPU verrà utilizzata dall'applicazione. Puoi anche attivare l'HDR automatico e le ottimizzazioni per i giochi in finestra con le app nell'elenco. Ogni app ha un pulsante Ripristina per ripristinare le impostazioni predefinite del sistema.

Nessuna delle impostazioni grafiche qui è nuova per Windows 11, ma si spera che la riorganizzazione renderà più facile trovare le impostazioni necessarie, in particolare per modificare le prestazioni del gioco. Le impostazioni grafiche in Windows sono spesso suddivise tra strumenti di configurazione hardware (come NVIDIA GeForce Experience) e l'app Impostazioni di sistema, o anche accessibili in più posizioni, quindi qualsiasi miglioramento è sicuramente il benvenuto.

Fonte: Windows Blog, DirectX Developer Blog